建筑动画是我们现在三维动画中常见的动画形式之一。它是通过使用计算机软件来展现设计师意图的一种表现形式。它能让观众充分的感受到建筑的空间感和建中美感。房地产动画就是突出的表现。对于今天小编来给大家介绍下建筑动画中的光的使用。
建筑动画中的灯光设置可以分为强度和方向。这些灯光方向设置可以使原始的无生命建筑模型生动,并且在许多情况下,建筑动画依赖于灯光的渲染来获得理想的氛围。对设计师或建筑师来说,仔细观察生活中的每一个细节是基本的品质。光的方向也来自我们的日常生活。在建筑动画的灯光制作中,除了前面、后面和侧面的方向外,还包括顶部和底部的灯光。前灯就在观众视线的正后方。虽然在建筑动画中,预光源对外观或纹理几乎没有影响,因为阴影基本上隐藏在视线中,因此可以使对象看起来平坦。后灯是观察光源的观察者。物体被照亮的一面通过轮廓或漫射光给我们提供黑暗的照明。侧面照明非常适合显示形状和纹理,给物体带来
乌鲁木齐三维效果。侧灯产生的阴影非常明显,结果对比度非常强。软光中的顶灯是显示形状的有效方法。在强光下,它通过隐藏下面的大部分艺术投影,创造了一种神秘的气氛。
以上就是建筑动画中的灯光的使用,了正确把握建筑动画中光线方向的不同效果,设计师或建筑师需要在日常生活中观察和积累更多的光线,以便在建筑渲染中恰当地应用这些光线效果给我们的三维建筑动画带来更好的效果。