与电影艺术相比,三维动画与视觉艺术表现和设计形式有很大的不同。三维动画场景设计为影视动画服务,属于刻画人的时空造型艺术。在动画场景设计中,需要克服技术难点,研究动画场景的设计理论,三维动画场景设计更加人性化的呵护。
三维动画场景空间设计的基础是动画脚本,用于动画人物的塑造和显示。场景空间是一个开放的三维空间结构,由蒙太奇空间的场景设计者创造和排列。动画运动的框架内外形成的整体形式的动画场景。场景空间也是营造气氛、表达主题的重要因素。为了表现三维动画场景的空间,有必要选择三维动画场景的真实空间来表现画面的空间效果。场景空间可分为空间、想象、现实、外部、内部、虚拟六种类型。立体空间是镜头画面中的清晰物体,如客厅和剧院;虚拟空间是游戏场景中常用的动画场景的模拟和错觉空间;真实空间是动画场景中的真实空间,用于超现实。逼真的动画;外部和内部空间是动画场景。虚拟空间是由界面定义的,以限定有限形式的空间,如动画人物包围的部分虚拟空间,具有穿透感和生动感。空间结构有横向、纵向排列空间、多层次空间、综合空间和单一空间五种类型。综合的空间层次、结构、场景是丰富的,可以表现场景效果,塑造人物形象。
乌鲁木齐三维工业动画制作场景的空间设计受透视和构图的影响。而艺术领域的构成又称为“意境”,它与作品的意境有关。场景空间的设计应确保整体的统一、内容形式的统一以及主次统一。有多种构图方法,包括对角线、水平、垂直和三角形组成。构图方法会创造不同的韵律美,创造不同的空间氛围。透视是场景空间设计的重要设计元素,它在二维平面空间中体现三维空间物体,并通过大气透视、聚焦透视、色彩透视和色调透视来反映场景空间的美。